La Guilde qui ne vise jamais à côté !

Après avoir survécu à des aventures rocambolesques sur Classic et des années à grinder sur Retail, un groupe d'amis un peu fous a décidé de se concentrer sur le PvE et le PvP à la sortie de Cataclysm Classic.

C'est ainsi qu'est née la guilde Invalid Target en mai 2024. Oui, vous avez bien lu, "Invalid Target" ! Parce que viser correctement, c'est tellement 2023. Notre mission ? Explorer tout le contenu PvE, dégommer du boss et se défouler en PvP comme des orcs enragés, le tout dans un esprit communautaire (et un peu déjanté).

Alors, préparez vos sorts, affûtez vos haches et rejoignez notre joyeuse bande pour des aventures épiques et des fous rires garantis !

Loot Légendaire

Guild Bank Cookies

Blagues Orc-iginales

Confrérie Déjantée

Aventures Épiques

Avantages de Guilde

PvP Furieux

Support Ingame

Stratégies Gobelines

BG cotés
Arènes cotés
PvP sauvage
Coaching PvP
Quêtes PvP
Progression PvP

PvP : Baston & Rigolade !

Préparez-vous à des sessions de PvP intenses et exaltantes !

Marre de vous faire marcher dessus par l'Alliance ? Rejoignez Invalid Target et devenez une véritable machine de guerre ! Avec nos conseils avisés et un soupçon de magie (ou peut-être juste beaucoup de pratique), vous passerez de novice à maître en un rien de temps. Préparez-vous à voir votre nom gravé dans les annales de la Horde... ou au moins à ne plus finir dernier sur le tableau des scores !

Sang et Honneur : Raids et Instances

Chez Invalid Target, nos raids et instances sont plus excitants qu'un gobelin sur un baril de poudre ! Rejoignez nos expéditions pour affronter des boss redoutables, récupérer des trésors scintillants, et peut-être même découvrir qui a mangé tous les biscuits de la guilde. Chaque raid est une aventure mémorable. Préparez vos potions et affûtez vos lames, les légendes ne se font pas en restant à l'auberge !

Tier 1
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Cataclysm : Raids Incontournables

Bastion de Baradin

La forteresse en ruine de Tol Barad

Le Bastion de Baradin est une imposante forteresse située au cœur de l'île de Tol Barad, autrefois un avant-poste stratégique de l'Alliance et de la Horde. Dominant les côtes de l'île, cette forteresse a été le théâtre de nombreux conflits et batailles entre les forces en présence. À l'intérieur du Bastion de Baradin, les aventuriers peuvent affronter des défis variés, y compris des boss puissants et des rencontres PvE de haut niveau. Les batailles épiques se déroulent également dans ses murs, car les factions rivales se disputent le contrôle de la forteresse dans des affrontements PvP.
Argaloth

Argaloth

Descente de l'Aile noire

Nefarian a été réanimé par son père, Aile de mort

Perchée au sommet de la Montagne Rochenoire, la Descente de l'Aile noire est une sombre forteresse où Nefarian, le perfide fils d'Aile de mort, poursuit ses terrifiantes expériences. Après sa première défaite à la cime du Repaire de l'Aile noire, Nefarian est ressuscité par les sombres pouvoirs du Marteau du Crépuscule, bien décidé à parachever son œuvre. Il a transformé cette sinistre forteresse en un laboratoire macabre où se mélangent magie noire, alchimie et horribles mutations.
Système de défense Omnitron

Système de défense Omnitron

Magmagueule

Magmagueule

Atramédès

Atramédès

Chimaeron

Chimaeron

Maloriak

Maloriak

Fin de Nefarian

Fin de Nefarian

Le bastion du crépuscule

Centre de commandement du marteau du crépuscule

Situé dans les hautes terres du Crépuscule, le Bastion du Crépuscule est le centre névralgique du culte du Marteau du Crépuscule, une secte dévouée au Dieu très ancien, N’Zoth, et à la fin du monde. Ce bastion fortifié est le siège de leur leader charismatique et dément, Cho’gall, un ogre-mage possédé par les forces du Vide.
Halfus Brise-Wyrm

Halfus Brise-Wyrm

Theralion et Valiona

Theralion et Valiona

Conseil d'ascendants

Conseil d'ascendants

Cho'gall

Cho'gall

Trône des quatre vents

L'antre du seigneur des vents Al'Akir

Le Trône des Quatre Vents, situé dans les Cieux vaporeux d'Uldum, est un domaine aérien mystique dirigé par Al'Akir le Seigneur du Vent, l'un des quatre seigneurs élémentaires. Ce royaume suspendu dans les airs est constitué de plateformes flottantes et de courants tourbillonnants, reflétant la nature capricieuse et impitoyable des forces élémentaires du vent.
Conclave du Vent

Conclave du Vent

Al'Akir

Al'Akir

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